全面吃鸡模拟器正版下载手游是一款玩法趣味搞怪的动作射击游戏,玩家们在游戏之中会操控一个造型搞怪的卡通角色,并前往各种不同类型的战斗地图里面与敌人之间展开激烈的战斗冲突,主要的玩法非常简单,玩家需要在游戏中收集武器和装备,尽可能地保护自己,并且击败其他玩家,开始时你将被随机投放在荒岛的某个位置,应当自己在周边的地区之中寻找武器和装备,借助精妙的战术策略来让自己可以获取到更加爽快的游玩体验。
由4人组成为安保小组,另外1人或2人则自动成VIP玩家,具体规则如下。
进入游戏方法:
第一步首先要确认有共同的语音频道,QQ也好,YY也罢,战网也行,steam新更新的聊天系统挺不错的,保持通信正常。
第二步就是两组人确认选择相同的服务器,并同时开始匹配,当进入战局内,双方通过右上角的在线玩家数的数值是否一致,来确认已否在同一个战局内,如果当前在线玩家数比较大,也可以通过倒计时读秒和卡车航线进行确认。
经测试只要同时点准备,匹配在同一局的概率是非常大的,目前没有失败过。
VIP基本规则:
——VIP玩家标准装束——
1、VIP玩家只能使用弩箭(bolts)武器、石头弹(musket ammo)武器和近战武器;
2、VIP玩家只能使用精灵球(cage grenade)、掩体墙(wall grenade)、假人雷(dummy grenade)等非杀伤性投掷物(其他彩蛋投掷物照顾收集癖玩家在文章中不在提出);
3、VIP玩家可以穿戴非五级的防弹衣,禁止头部防具(提高VIP辨识度和游戏难度);
4、VIP玩家不能使用的物品依然允许携带。
安保基本规则:
——安保玩家标准装束——
*注:因为游戏bug,VIP看到的会是和自己穿相同衣服(仅衣服,不包括其他)的状态。
1、安保玩家以保护VIP为最高铁律;
2、安保玩家没有额外的战斗限制。
服装要求:
——玩家标准装束展示——
如图所示,鞋子使用第一行第一列的黑色,其他服装使用第三行右往左数第四列的紫色。
统一服装是为了让其他玩家更好针对VIP,增加游戏难度和代入感,如果队伍里有新手也可以使用非标准装束降低难度。
失败规则:
VIP玩家中如果任何一人死亡则为本局游戏失败,为维持本模式的自身游戏性和VIP的地位性,其他玩家请立刻退出本局游戏。
胜利规则:
VIP玩家成为本局最终胜利者为全团队的胜利,安保小组玩家自行安排妥当即可。
光环在游戏中叫做祝福blessing,但由于其外形像光环且念起来比较顺口,所以我们下面统一将祝福称作光环。
光环这个概念首次出现在第五次beta测试版,最初光环是可以直接用灵魂在祭坛处获得的,并非掉落物形式而出现,种类也比较单调,那么随着TABG测试版的推进,光环系统逐渐完善并已经正式加入游戏,游戏中,玩家可以打开背包,右下角位置分别有三个栏位可以放置三个光环。
目前,光环种类已经达到了25种,因为光环种类多,所以landfall已经制作了所有光环对应的图标方便记忆,光环分为四个品质,白色普通,蓝色稀有,红色史诗,金色传说,前者在地图中刷新率较高,后者较低。
4种品质的光环
光环的获得途径主要有两种,一种是在地图中随机刷新,第二种就是在随机刷新的光环空投中获取。(空投的品质根据出现的光柱颜色体现,蓝色空投3个蓝环,红色空投2个红环,金色空投1个金环)
光环的效果主要分为三个-种类生存、输出、位移,其图标对应的颜色分别为绿色,红色和橙色。
生存光环就是在在游戏中对玩家生命值有直接影响或间接影响的光环,输出则影响玩家的输出和攻击手段,位移则是对玩家移动有直接帮助的光环,其实还有比较特殊的蓝色图标,但目前只有两个,寒冰和雷电立场,我们暂时归类为输出光环。
祝福下面的方块数量对应为光环的品质,还有就是品质越高的光环图标就会越大越显眼。在实战中可以通过提前观察对方光环来选择应对方法,
下面的方块数量代表品质依次为,普通,稀有,史诗,品质越高图标越大越显眼
光环也分为主动触发和被动触发两种类型,主动触发的方式也略有不同,下面重灯也会提到,不多做解释了,那么我们先开始进入正题。(以下光环效果加成均为史诗级光环)
一.生存类型光环
cardio 有氧运动
根据移动速度回血,也可以理解为根据移动距离回血,建议搭配位移类型光环或者武器使用,乘坐载具,飞行状态,摔落均可触发此效果。
Health 生命
增加生命上限,同时增加人物的体积以及跳跃高度,速度,以及重量(冲击抗性)属于泛用性比较广的光环。
bloodlust 嗜血
根据杀敌的数量增加血量上限,光环效果上的百分比为每击杀一个人所获得的生命加成百分比,其余特性跟生命光环是一样的
shield 护盾
在受到伤害后,会在周围延迟生成一个固定生命值的护盾,可以被打破,护盾持续2秒左右所有护盾CD为固定8秒,在近距离刚枪时非常有效。
regeneration 自动回血
每秒恢复固定生命值,上面标的数值为每秒恢复值,并且还可以加快打药速度,什么场合都适用,比较万能,顺便一提,这里有个常见bug就是在回血的瞬间受到伤害,该次伤害貌似会转变成治疗,导致带了回血类光环每秒都有0.几秒的无敌效果。
relax 修养
佩戴后按下z键触发,会生成一个可以给范围内任何单位回血的回复立场,上面标的数值分别为每秒回复量和半径
recycling 回收
换弹回血,每次完整的换弹完成后才会回复相应的生命值,增加作战续航能力,建议配合单发弹容或射速高武器有效利用,双持也可同时触发。(打开背包点击/拖动武器可以清空子弹可用来触发换弹回血)
Healing words 治愈术
佩戴后,摁下Y键触发并在倒计时后回复光环上所标的回复量,咏唱不会被任何手段打断,相当于一个一键快捷打包,可用作倒地后续命,增加生存能力。(倒计时期间无法射击)
vampie 吸血
获得所标百分比的吸血效果根据造成的伤害值回复血量 也包括手雷和近战武器(可以装备近战武器去砍树回血,树也算做实体捏)
二.进攻类型光环
airstrick 空袭
目前只有蓝色品质
主动触发类型光环,触发方式比较特殊,需要M打开地图右键标点,标点地区会产生一个范围然后延迟进行轰炸,爆炸伤害非常高,但一般情况下还是蛮好躲的,建筑物内可规避轰炸。(改版后CD是不是有点长了)
pull 子弹牵引
每次子弹击中敌人后会造成牵引效果,牵引效果为固定值,建议搭配高射速类型武器使用,可对敌人位移和射击造成干扰,也许AA12会有不错的效果(请不要试图攻击带着近战武器的敌人)
weapon mastery 武器精通
佩戴后同时减少子弹的扩散,增加换弹速度和武器弹夹容量,对射速较快的武器,后坐力较大的武器有奇效。
spray 射速
增加远程武器射速和一定的弹容量,对于射速低的武器有奇效,泛用性较高。
storm 雷电
子弹击中敌人后,会增加相应百分比的感电效果,当感电效果达到百分之百时,会对敌人造成28点固定伤害,无视护盾,且不会触发吸血效果,推荐配合射速高的武器使用,由于雷电的伤害为固定值不会受到距离增加而衰减,可以利用其特性配合武器大师和速射武器造成远程有效打击
storm call 雷电立场
主动触发类型光环,摁Y进入倒计时,倒计时之后会在自身周围生成一个球状雷电立场,进入立场的任何单位都会被每秒叠加百分之百的感电效果,可以用于近战时搭配其他速度光环使用,也可用作有效防止近战的利器。(倒计时期间无法射击)倒地了也可以接着用
Ice 寒冰
子弹在击中敌人后会造成相应百分比的减速效果,可以叠加,推荐配合射速较高的武器使用,有效抑制移速高和使用近战武器的敌人,提高命中率,还可以配合雷电光环同时使用,可以短时间内造成爆发输出
insight 透视
官方外挂,带上后会在敌人头部正上方生成一个可视化血条,敌人周围会有红色的框,并在近距离内有透视单位的效果,在实战中可以率先发现敌人并赢得先手,小队模式中更利于小队掌握敌人位置,但由于目前版本的优化原因,佩戴这个光环会增加一些额外的性能损耗,低配机慎用
The assassin 暗杀
会将武器的弹容量和子弹伤害固定为1点,仅对子弹和弩箭生效,击中后会使敌人在10秒内受到200伤害(可叠加),在敌人只剩一滴血时则不会生效,这里建议配合AA12与武器大师使用,可以有效地提升命中率。
posion 中毒
佩戴后每次击中敌人都会叠加一层中毒效果,仅对子弹和弩箭生效,在8秒内额外造成子弹伤害×光环上百分比的伤害。在敌人只剩一滴血时则不会生效,其他用途还是根据用于击中后的伤害显示来锁定追踪敌人
Lit beats 节奏之火
佩戴后,右键开镜时准星处会并伴随着节奏出现圆环,根据节拍射击并击中敌人后会额外延迟造成更多(灼烧)伤害,
但是如果开镜后没有按照节拍射击,则子弹的飞行速度会降低百分之98,你手中的枪就会变成一竿滋水枪,所以建议配合射速慢伤害高,单发狙这类武器使用,对操作要求较高。
words of justice 正义
佩戴后按Y主动触发效果,咏唱结束后会给枪械武器一正义效果,无法叠加持续时间无限,开枪后会消失,发射的第一枚子弹在击中物体后,会在上方生成一把圣剑砸向地面延迟进行AOE范围攻击,如佩戴吸血祝福并可以触发吸血效果,使用过程中注意友军误伤(弩箭魔法书也可以触发,但射出去没效果,唬唬人)
The mad mechanic 机械师
在使用投掷物时会投掷出原来三倍的投掷物,并且在血量低于百分之三十时会爆炸造成伤害,目前爆炸效果无CD,爆炸的伤害非常小,会把自己和敌人炸飞,且对自己也有5点伤害.(正式版移除并改为-20滴血,且不减少体积)
battlecry 战吼
摁Y进行触发,可以极大幅度提升换弹速度射速以及子弹精准度。(真男人时间)
三.位移类型光环
tactical manuever 战术机动(已被移除)
换弹时提供移速加成加成效果,完整的换弹才能触发完整的加速,单发武器或高射速武器有奇效,加成效果比较高,双持时也可同时触发。非常强力的位移光环
dash 冲刺
主动触发类型光环,佩戴后双击shift配合方向键触发进行一个短距离的位移并会伴随着载具的笛声,会暴露位置,可用于中近距离腰射时保持较高的机动,快速切入战场和快速撤退,以及配合近战武器使用,往期的视频也有提到。
jump 跳跃
增加人物的跳跃次数,可以使用多段跳,早期版本是直接加跳跃高度,显得特别拉胯,现在改为多段跳以便于控制,在错综复杂的地形比较实用,到达一般不能直接跳上去的地方,也可用作从高处摔落快要落地时摁空格抵消摔倒。
speed 速度
增加人物移动速度,在近战,中近距离腰射时非常管用,更高的移速可以使敌人更加难以瞄准,可用于进攻和保命,泛用性很高。
hunt 狩猎
根据杀敌的数量增加人物移动速度,右侧百分比为每击杀一个人增加的速度加成百分比
small 缩小
顾名思义,缩小人物的体积,史诗级光环限定,可叠加,但会同时降低人物的体积以及跳跃高度,速度,以及重量(冲击抗性),可以有效降低对方命中率,但由于会导致速度和跳跃高度下降,不建议使用近战时搭配
charge 冲锋
摁下Y键主动触发,咏唱结束后获得暂时的移速加成,建议配合近战武器使用,当然也可以用作逃跑和快速切入战场。(倒计时期间无法射击)
那么,以上就是专栏所有内容了,希望对阁下能有帮助
游戏基本概念和PUBG差不多,就不多废话了,下面直接介绍重点。
1、圈
这个游戏的圈比起其他大逃杀类游戏毒气,辐射,暴风雨等无实体的威胁有一些不同,缓慢移动的巨型石碑在视觉上更具压迫感,落地之后缓慢延展并关闭的门对正在跑圈的玩家带来的恐惧比烧血条有过之而无不及,这个不重过程只看结果的机制甚至可以说是这个游戏大亮点之一。
决赛圈
这游戏的决赛圈感觉也是做得非常精妙,为了防止因为圈内既有地形,如房屋,掩体等对决赛圈的公平性造成过大影响,一旦进入决赛圈,现有场地将逐渐全面的被从地面升起的石柱与岩浆代替,地形会变得极其复杂,并且所有人将面临同样的情况,如何在新的地形索敌并隐藏自己甚至比枪法本身更加重要,可谓这游戏最大亮点。
进入决赛,地形开始变化:
2、武器
这游戏的武器种类实在是非常多,但雷同较多,着重说一些非常走极端的武器。
另外,本游戏人物即使没有专门匍匐,在各种运动中人物的模型也会出现非常大的动作,来回飞翻,所以刻意追求爆头几乎是不可能的,尽量追求命中率和持续火力未上。
狙击类武器
狙击类武器中强烈不推荐使用射击间隔极大的,如AWP,因为本游戏中狙击打身体基本都是2-3枪,即使单发威力有所差距也很难体现,相反在命中极为困难的情况下使用射击间隔大的武器带来的麻烦简直不值一提。单发武器中推荐巴雷特(7.62),M1和温彻斯特这三个射速高,并且两枪(后面两个拉远三枪)身体能保证带走的。
弩
单发弩箭中距离身体能直接秒杀,对精度有自信的可以使用。
弩的无AC秒杀距离:
火箭筒
火箭筒非常的坑,爆风很小,基本必须直击才能秒杀,而这游戏火箭的直击难度日月可鉴,强烈不推荐。
机枪类
机枪类武器都非常极端,加特林,MG42与M2都各有优缺点,但一般情况下加特林命中难度过大(不如说根本无法控制),后坐力让人物移动相当不便,弹药消耗极快这些毛病让它明显逊色于其他两个,即使是在狭窄地形也闹不过喷子,故不作考虑。MG42的稳定性非常好,压枪简单,射速过硬,但弹夹只有50,很快会用完,适合1V1。勃朗宁M2机枪(话说这枪不是12.7的吗?有7.62的版本吗?)别的都不如MG42,但是弹匣容量达到很神秘的500发,也就是说基本全场不需要换弹,按住左键不松手,在这种情况下你可以随便乱跳,总之对面一定是先用完弹药的那一边,适合混战。
霰弹枪
霰弹枪考虑到和单发武器一样的问题,只推荐AA12(记得调全自动),前膛枪之流虽然可能秒杀,但是不像弩箭一击不中还有缓冲距离,近战中容错率过低,一旦秒杀失败对面拿口锅都能敲死你,还是算了吧。
电击武器
电击武器能瘫痪对手一段时间,泰瑟枪的工作时间(6s)比电击弩(4s)长,但弹道速度慢,这两个武器在单挑情况下一旦命中基本就是确保击杀,但问题依旧在于命中率,不做特别推荐。
投掷类武器
投掷类武器在这个游戏中还算强大,爆风范围可以用恐怖来形容,炸药(红色捆)的威力和范围都是核弹水准,一旦遭遇,如果没有掩体,只能赌一把冲过去按F捡起来,总之不冲也是个死。闪光弹即使离开一定距离,也有7秒左右的完全致盲,如果对面知道你的方位,基本上中了闪光就是必死无疑,一定注意。破片雷在狭窄的建筑内有秒杀的效果,但是开阔地表现不佳,且可用防弹护盾格挡大部分伤害。冲击手雷的问题在于本游戏无摔落伤害,不能够像堡垒那样动不动把人冲下楼/山摔死,所以较为尴尬。
最后再说一个小技巧,这游戏绷带可以打到满!!!
1.玩家将空降到战场中,需要搜寻武器物资装备自己,同时也可通过击杀敌人在他的背包里获取武器装备以及一些配件。
2.不同的配件拥有不同的效果比如提高武器的准确度,弹夹容量,再或者武器搭配不同的配镜从而更准确的射杀远处敌人。
3.基本的操作都将会经过简化的处理,使你在进行战斗的过程之中获取到更为轻松的游玩体验。
4.无论是游戏地图还是人物建模都非常的精细,同时游戏的优化也做的非常好,在手机上能够流畅运行。
全面吃鸡模拟器下载安装手机版
全面吃鸡模拟器中文版下载
全面吃鸡模拟器最新版下载
全面吃鸡模拟器手机版
全面吃鸡模拟器
枪战射击 | 525.34MB
枪战射击 | 1429.27MB
枪战射击 | 1539.31MB
枪战射击 | 150.29MB
枪战射击 | 549.77MB
枪战射击 | 99.94MB
枪战射击 | 441.25MB
枪战射击 | 49.19MB
枪战射击 | 920.24MB
枪战射击 | 118.42MB
枪战射击 | 44.41MB
全面吃鸡模拟器正版下载手游
全面吃鸡模拟器正版下载手游是一款玩法趣味搞怪的动作射击游戏,玩家们在游戏之中会操控一个造型搞怪的卡通角色,并前往各种不同类型的战斗地图里面与敌人之间展开激烈的战斗冲突,主要的玩法非常简单,玩家需要在游戏中收集武器和装备,尽可能地保护自己,并且击败其他玩家,开始时你将被随机投放在荒岛的某个位置,应当自己在周边的地区之中寻找武器和装备,借助精妙的战术策略来让自己可以获取到更加爽快的游玩体验。
全面吃鸡模拟器VIP模式(5-6人)规则
由4人组成为安保小组,另外1人或2人则自动成VIP玩家,具体规则如下。
进入游戏方法:
第一步首先要确认有共同的语音频道,QQ也好,YY也罢,战网也行,steam新更新的聊天系统挺不错的,保持通信正常。
第二步就是两组人确认选择相同的服务器,并同时开始匹配,当进入战局内,双方通过右上角的在线玩家数的数值是否一致,来确认已否在同一个战局内,如果当前在线玩家数比较大,也可以通过倒计时读秒和卡车航线进行确认。
经测试只要同时点准备,匹配在同一局的概率是非常大的,目前没有失败过。
VIP基本规则:
——VIP玩家标准装束——
1、VIP玩家只能使用弩箭(bolts)武器、石头弹(musket ammo)武器和近战武器;
2、VIP玩家只能使用精灵球(cage grenade)、掩体墙(wall grenade)、假人雷(dummy grenade)等非杀伤性投掷物(其他彩蛋投掷物照顾收集癖玩家在文章中不在提出);
3、VIP玩家可以穿戴非五级的防弹衣,禁止头部防具(提高VIP辨识度和游戏难度);
4、VIP玩家不能使用的物品依然允许携带。
安保基本规则:
——安保玩家标准装束——
*注:因为游戏bug,VIP看到的会是和自己穿相同衣服(仅衣服,不包括其他)的状态。
1、安保玩家以保护VIP为最高铁律;
2、安保玩家没有额外的战斗限制。
服装要求:
——玩家标准装束展示——
如图所示,鞋子使用第一行第一列的黑色,其他服装使用第三行右往左数第四列的紫色。
统一服装是为了让其他玩家更好针对VIP,增加游戏难度和代入感,如果队伍里有新手也可以使用非标准装束降低难度。
失败规则:
VIP玩家中如果任何一人死亡则为本局游戏失败,为维持本模式的自身游戏性和VIP的地位性,其他玩家请立刻退出本局游戏。
胜利规则:
VIP玩家成为本局最终胜利者为全团队的胜利,安保小组玩家自行安排妥当即可。
全面吃鸡模拟器光环效果介绍
光环在游戏中叫做祝福blessing,但由于其外形像光环且念起来比较顺口,所以我们下面统一将祝福称作光环。
光环这个概念首次出现在第五次beta测试版,最初光环是可以直接用灵魂在祭坛处获得的,并非掉落物形式而出现,种类也比较单调,那么随着TABG测试版的推进,光环系统逐渐完善并已经正式加入游戏,游戏中,玩家可以打开背包,右下角位置分别有三个栏位可以放置三个光环。
目前,光环种类已经达到了25种,因为光环种类多,所以landfall已经制作了所有光环对应的图标方便记忆,光环分为四个品质,白色普通,蓝色稀有,红色史诗,金色传说,前者在地图中刷新率较高,后者较低。
4种品质的光环
光环的获得途径主要有两种,一种是在地图中随机刷新,第二种就是在随机刷新的光环空投中获取。(空投的品质根据出现的光柱颜色体现,蓝色空投3个蓝环,红色空投2个红环,金色空投1个金环)
光环的效果主要分为三个-种类生存、输出、位移,其图标对应的颜色分别为绿色,红色和橙色。
生存光环就是在在游戏中对玩家生命值有直接影响或间接影响的光环,输出则影响玩家的输出和攻击手段,位移则是对玩家移动有直接帮助的光环,其实还有比较特殊的蓝色图标,但目前只有两个,寒冰和雷电立场,我们暂时归类为输出光环。
祝福下面的方块数量对应为光环的品质,还有就是品质越高的光环图标就会越大越显眼。在实战中可以通过提前观察对方光环来选择应对方法,
下面的方块数量代表品质依次为,普通,稀有,史诗,品质越高图标越大越显眼
光环也分为主动触发和被动触发两种类型,主动触发的方式也略有不同,下面重灯也会提到,不多做解释了,那么我们先开始进入正题。(以下光环效果加成均为史诗级光环)
一.生存类型光环
cardio 有氧运动
根据移动速度回血,也可以理解为根据移动距离回血,建议搭配位移类型光环或者武器使用,乘坐载具,飞行状态,摔落均可触发此效果。
Health 生命
增加生命上限,同时增加人物的体积以及跳跃高度,速度,以及重量(冲击抗性)属于泛用性比较广的光环。
bloodlust 嗜血
根据杀敌的数量增加血量上限,光环效果上的百分比为每击杀一个人所获得的生命加成百分比,其余特性跟生命光环是一样的
shield 护盾
在受到伤害后,会在周围延迟生成一个固定生命值的护盾,可以被打破,护盾持续2秒左右所有护盾CD为固定8秒,在近距离刚枪时非常有效。
regeneration 自动回血
每秒恢复固定生命值,上面标的数值为每秒恢复值,并且还可以加快打药速度,什么场合都适用,比较万能,顺便一提,这里有个常见bug就是在回血的瞬间受到伤害,该次伤害貌似会转变成治疗,导致带了回血类光环每秒都有0.几秒的无敌效果。
relax 修养
佩戴后按下z键触发,会生成一个可以给范围内任何单位回血的回复立场,上面标的数值分别为每秒回复量和半径
recycling 回收
换弹回血,每次完整的换弹完成后才会回复相应的生命值,增加作战续航能力,建议配合单发弹容或射速高武器有效利用,双持也可同时触发。(打开背包点击/拖动武器可以清空子弹可用来触发换弹回血)
Healing words 治愈术
佩戴后,摁下Y键触发并在倒计时后回复光环上所标的回复量,咏唱不会被任何手段打断,相当于一个一键快捷打包,可用作倒地后续命,增加生存能力。(倒计时期间无法射击)
vampie 吸血
获得所标百分比的吸血效果根据造成的伤害值回复血量 也包括手雷和近战武器(可以装备近战武器去砍树回血,树也算做实体捏)
二.进攻类型光环
airstrick 空袭
目前只有蓝色品质
主动触发类型光环,触发方式比较特殊,需要M打开地图右键标点,标点地区会产生一个范围然后延迟进行轰炸,爆炸伤害非常高,但一般情况下还是蛮好躲的,建筑物内可规避轰炸。(改版后CD是不是有点长了)
pull 子弹牵引
目前只有蓝色品质
每次子弹击中敌人后会造成牵引效果,牵引效果为固定值,建议搭配高射速类型武器使用,可对敌人位移和射击造成干扰,也许AA12会有不错的效果(请不要试图攻击带着近战武器的敌人)
weapon mastery 武器精通
佩戴后同时减少子弹的扩散,增加换弹速度和武器弹夹容量,对射速较快的武器,后坐力较大的武器有奇效。
spray 射速
增加远程武器射速和一定的弹容量,对于射速低的武器有奇效,泛用性较高。
storm 雷电
子弹击中敌人后,会增加相应百分比的感电效果,当感电效果达到百分之百时,会对敌人造成28点固定伤害,无视护盾,且不会触发吸血效果,推荐配合射速高的武器使用,由于雷电的伤害为固定值不会受到距离增加而衰减,可以利用其特性配合武器大师和速射武器造成远程有效打击
storm call 雷电立场
主动触发类型光环,摁Y进入倒计时,倒计时之后会在自身周围生成一个球状雷电立场,进入立场的任何单位都会被每秒叠加百分之百的感电效果,可以用于近战时搭配其他速度光环使用,也可用作有效防止近战的利器。(倒计时期间无法射击)倒地了也可以接着用
Ice 寒冰
子弹在击中敌人后会造成相应百分比的减速效果,可以叠加,推荐配合射速较高的武器使用,有效抑制移速高和使用近战武器的敌人,提高命中率,还可以配合雷电光环同时使用,可以短时间内造成爆发输出
insight 透视
官方外挂,带上后会在敌人头部正上方生成一个可视化血条,敌人周围会有红色的框,并在近距离内有透视单位的效果,在实战中可以率先发现敌人并赢得先手,小队模式中更利于小队掌握敌人位置,但由于目前版本的优化原因,佩戴这个光环会增加一些额外的性能损耗,低配机慎用
The assassin 暗杀
会将武器的弹容量和子弹伤害固定为1点,仅对子弹和弩箭生效,击中后会使敌人在10秒内受到200伤害(可叠加),在敌人只剩一滴血时则不会生效,这里建议配合AA12与武器大师使用,可以有效地提升命中率。
posion 中毒
佩戴后每次击中敌人都会叠加一层中毒效果,仅对子弹和弩箭生效,在8秒内额外造成子弹伤害×光环上百分比的伤害。在敌人只剩一滴血时则不会生效,其他用途还是根据用于击中后的伤害显示来锁定追踪敌人
Lit beats 节奏之火
佩戴后,右键开镜时准星处会并伴随着节奏出现圆环,根据节拍射击并击中敌人后会额外延迟造成更多(灼烧)伤害,
但是如果开镜后没有按照节拍射击,则子弹的飞行速度会降低百分之98,你手中的枪就会变成一竿滋水枪,所以建议配合射速慢伤害高,单发狙这类武器使用,对操作要求较高。
words of justice 正义
佩戴后按Y主动触发效果,咏唱结束后会给枪械武器一正义效果,无法叠加持续时间无限,开枪后会消失,发射的第一枚子弹在击中物体后,会在上方生成一把圣剑砸向地面延迟进行AOE范围攻击,如佩戴吸血祝福并可以触发吸血效果,使用过程中注意友军误伤(弩箭魔法书也可以触发,但射出去没效果,唬唬人)
The mad mechanic 机械师
在使用投掷物时会投掷出原来三倍的投掷物,并且在血量低于百分之三十时会爆炸造成伤害,目前爆炸效果无CD,爆炸的伤害非常小,会把自己和敌人炸飞,且对自己也有5点伤害.(正式版移除并改为-20滴血,且不减少体积)
battlecry 战吼
摁Y进行触发,可以极大幅度提升换弹速度射速以及子弹精准度。(真男人时间)
三.位移类型光环
tactical manuever 战术机动(已被移除)
换弹时提供移速加成加成效果,完整的换弹才能触发完整的加速,单发武器或高射速武器有奇效,加成效果比较高,双持时也可同时触发。非常强力的位移光环
dash 冲刺
主动触发类型光环,佩戴后双击shift配合方向键触发进行一个短距离的位移并会伴随着载具的笛声,会暴露位置,可用于中近距离腰射时保持较高的机动,快速切入战场和快速撤退,以及配合近战武器使用,往期的视频也有提到。
jump 跳跃
增加人物的跳跃次数,可以使用多段跳,早期版本是直接加跳跃高度,显得特别拉胯,现在改为多段跳以便于控制,在错综复杂的地形比较实用,到达一般不能直接跳上去的地方,也可用作从高处摔落快要落地时摁空格抵消摔倒。
speed 速度
增加人物移动速度,在近战,中近距离腰射时非常管用,更高的移速可以使敌人更加难以瞄准,可用于进攻和保命,泛用性很高。
hunt 狩猎
根据杀敌的数量增加人物移动速度,右侧百分比为每击杀一个人增加的速度加成百分比
small 缩小
顾名思义,缩小人物的体积,史诗级光环限定,可叠加,但会同时降低人物的体积以及跳跃高度,速度,以及重量(冲击抗性),可以有效降低对方命中率,但由于会导致速度和跳跃高度下降,不建议使用近战时搭配
charge 冲锋
摁下Y键主动触发,咏唱结束后获得暂时的移速加成,建议配合近战武器使用,当然也可以用作逃跑和快速切入战场。(倒计时期间无法射击)
那么,以上就是专栏所有内容了,希望对阁下能有帮助
全面吃鸡模拟器怎么玩
游戏基本概念和PUBG差不多,就不多废话了,下面直接介绍重点。
1、圈
这个游戏的圈比起其他大逃杀类游戏毒气,辐射,暴风雨等无实体的威胁有一些不同,缓慢移动的巨型石碑在视觉上更具压迫感,落地之后缓慢延展并关闭的门对正在跑圈的玩家带来的恐惧比烧血条有过之而无不及,这个不重过程只看结果的机制甚至可以说是这个游戏大亮点之一。
决赛圈
这游戏的决赛圈感觉也是做得非常精妙,为了防止因为圈内既有地形,如房屋,掩体等对决赛圈的公平性造成过大影响,一旦进入决赛圈,现有场地将逐渐全面的被从地面升起的石柱与岩浆代替,地形会变得极其复杂,并且所有人将面临同样的情况,如何在新的地形索敌并隐藏自己甚至比枪法本身更加重要,可谓这游戏最大亮点。
进入决赛,地形开始变化:
2、武器
这游戏的武器种类实在是非常多,但雷同较多,着重说一些非常走极端的武器。
另外,本游戏人物即使没有专门匍匐,在各种运动中人物的模型也会出现非常大的动作,来回飞翻,所以刻意追求爆头几乎是不可能的,尽量追求命中率和持续火力未上。
狙击类武器
狙击类武器中强烈不推荐使用射击间隔极大的,如AWP,因为本游戏中狙击打身体基本都是2-3枪,即使单发威力有所差距也很难体现,相反在命中极为困难的情况下使用射击间隔大的武器带来的麻烦简直不值一提。单发武器中推荐巴雷特(7.62),M1和温彻斯特这三个射速高,并且两枪(后面两个拉远三枪)身体能保证带走的。
弩
单发弩箭中距离身体能直接秒杀,对精度有自信的可以使用。
弩的无AC秒杀距离:
火箭筒
火箭筒非常的坑,爆风很小,基本必须直击才能秒杀,而这游戏火箭的直击难度日月可鉴,强烈不推荐。
机枪类
机枪类武器都非常极端,加特林,MG42与M2都各有优缺点,但一般情况下加特林命中难度过大(不如说根本无法控制),后坐力让人物移动相当不便,弹药消耗极快这些毛病让它明显逊色于其他两个,即使是在狭窄地形也闹不过喷子,故不作考虑。MG42的稳定性非常好,压枪简单,射速过硬,但弹夹只有50,很快会用完,适合1V1。勃朗宁M2机枪(话说这枪不是12.7的吗?有7.62的版本吗?)别的都不如MG42,但是弹匣容量达到很神秘的500发,也就是说基本全场不需要换弹,按住左键不松手,在这种情况下你可以随便乱跳,总之对面一定是先用完弹药的那一边,适合混战。
霰弹枪
霰弹枪考虑到和单发武器一样的问题,只推荐AA12(记得调全自动),前膛枪之流虽然可能秒杀,但是不像弩箭一击不中还有缓冲距离,近战中容错率过低,一旦秒杀失败对面拿口锅都能敲死你,还是算了吧。
电击武器
电击武器能瘫痪对手一段时间,泰瑟枪的工作时间(6s)比电击弩(4s)长,但弹道速度慢,这两个武器在单挑情况下一旦命中基本就是确保击杀,但问题依旧在于命中率,不做特别推荐。
投掷类武器
投掷类武器在这个游戏中还算强大,爆风范围可以用恐怖来形容,炸药(红色捆)的威力和范围都是核弹水准,一旦遭遇,如果没有掩体,只能赌一把冲过去按F捡起来,总之不冲也是个死。闪光弹即使离开一定距离,也有7秒左右的完全致盲,如果对面知道你的方位,基本上中了闪光就是必死无疑,一定注意。破片雷在狭窄的建筑内有秒杀的效果,但是开阔地表现不佳,且可用防弹护盾格挡大部分伤害。冲击手雷的问题在于本游戏无摔落伤害,不能够像堡垒那样动不动把人冲下楼/山摔死,所以较为尴尬。
最后再说一个小技巧,这游戏绷带可以打到满!!!
游戏亮点
1.玩家将空降到战场中,需要搜寻武器物资装备自己,同时也可通过击杀敌人在他的背包里获取武器装备以及一些配件。
2.不同的配件拥有不同的效果比如提高武器的准确度,弹夹容量,再或者武器搭配不同的配镜从而更准确的射杀远处敌人。
3.基本的操作都将会经过简化的处理,使你在进行战斗的过程之中获取到更为轻松的游玩体验。
4.无论是游戏地图还是人物建模都非常的精细,同时游戏的优化也做的非常好,在手机上能够流畅运行。
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32.87MB枪战射击 | 525.34MB
枪战射击 | 1429.27MB
枪战射击 | 1539.31MB
枪战射击 | 150.29MB
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枪战射击 | 441.25MB
枪战射击 | 49.19MB
枪战射击 | 920.24MB
枪战射击 | 118.42MB
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